紙の上の魔法使い 感想/レビュー

(ネタバレ注意)
全十三章。膨大なテキスト量、濃密なシナリオ。
読み進めるのに体力が居る(冗談抜き)作品ではありましたが緻密なプロットと読み進めやすい文体は十分すぎるくらい楽しめる出来でした。

魔法の本を集める、とか。どことなくノベルゲームでメタっぽい内容を取り扱う所は魔女こいにっきと類似しています。
ですが話の展開は真逆。幻想的な雰囲気を保ちつつ、現実を直視させ続ける。このゲームは結局そんな話だったのかなと。

シナリオ

ちょっと上げて、下げて、またちょっと上げて、下げて。
基本ロー&ダークな展開なのに落差のある展開を多用してくるので体力を使う使う。

とはいえ、話の分量こそあるものの冗長に感じる場面は無く、話の噛み合い方が絶妙でそうくるのかーと何度も驚かされる。推理小説のよう。
ヒロインに負の感情と正の感情を交互に当てるようなシナリオ設計にも関わらず最後にはどのヒロインも受け入れられる作りなのも良い。プレイヤーにヒロインへ負の感情を抱かせ続けるゲームはあまりよろしくないですからね。
個別がバッド連打なのは人を選びそうですが、何度も言ってる気がしますが私はこういうの嫌いじゃないです。いちゃらぶがほぼ皆無なのはもう作品の雰囲気的に致し方なし。完。

きゃらくたー

ヒロインと触れ合うシーンがやたら少ない。これは重大な欠点だよワトソン君。
冗談はともあれ、決めシーンが多数ありいわば主人公の助手的ポジションにあった妹と名探偵。それ以外の二人には今一親しみが沸き難いよなぁと。夜ちゃんは成長がテーマだからまだいいとして、梨央はこの点でもシナリオ的にも本当にかわいそうなキャラクターでした。しかもいちゃらぶ無いからね!ぐぬぬ

  • 主人公君(瑠璃)

嘘を吐くのが上手いとかなんだか色々な設定が有りましたがその思考回路、キャラクターの性格からしてやはりプレイヤーと同一視する、させるような存在ではなく、作中でも言っていたように結局は単なる語り部としての立ち位置。三章と四章の間に起きた出来事もその所作で、強い特徴はないけど妄執的な意思がある、そんな感じ。
行動に不快な面もなく決める所はビシっと決めてたので私的には好感の持てたキャラクター。

  • 夜子

壮絶な過去を持ち、加害者としての後悔と主人公への嫉妬とヒロインへの憎しみに囚われつつもそれを受け入れる。この物語の一側面は彼女の成長物語なのでしょう。
私は途中まで余りいい感情を持ってませんでしたが、それでも個別やトゥルーを通して見れば成長を感じ取れる、ほほえましいヒロイン。

可愛い。狂ってる精神性が好きです。
自身が寝取られる事が約定されてるストーリーに死を以て抗う。主人公君への一途の愛。その行動も、個別エンドの終わり方も非常に私が好む展開でした。ああいう心中的な終わり方は哀しさと美しさが混在してて、非常に心が打たれます。瞬間最高風速で言えばトゥルーを上回ってましたね。思い出すとはつゆきさくらの時も綾ENDが好きでした。人間性かな。

  • 理央

キャラクター設定から可哀想な子。魔法の本で出来た存在、まあこれは最終的にメインメンバーの半数がそうなるのですが行動が縛られるのは彼女だけで、最後の最後までそれが続くので胸が痛みます。
何よりアレかって、個別ルートはひたすらに希望のない展開が続いた上で最も哀れな終わり方をするのが……
ですがトゥルーへ向かう話の途中では所々でキーパーソンとして活躍してくれた素晴らしいキャラクターでした。

  • かなた

何がどうしてこんな展開になったのか。プレイヤー大混乱な名探偵ヒロイン。
主人公君と共に魔法の本を、物語の謎を解き明かす役割として。妃が退場する三章以降で彼女がその代わりを務めます。名探偵かなたちゃんにおまかせあれ!

システム面細部

  • 回想、アルバムが見れない

パッチを当てよう。いやはや、この不具合については弁解の余地がない……デバックという文字を原稿用紙三百枚分くらい書いてきて欲しい。しかもパッチがダブルクリックで起動する奴じゃなくて保存フォルダにぶち込むタイプだったから尚更怠かった。死

  • 何かが足りない!?オープニングとエンディングだ!

いや、当然に本ならばそういうのは無いけれど……雰囲気と設定からしたらむしろミスマッチだけど……。
でも私はゲームを終えて確かに喪失感があった。ストーリーを読み終えたのも一因だけど明らかにエンディングテーマは欲しかったからである。

  • 誤字が多い。バックログがセーブデータ単位で管理されてない。

こういう重い作品は一気に進めるのが中々に難しいからセーブしてちみちみ進めるのだが、その際ロード地点からは少し巻き戻って話の流れを思い出したい。さあバックログを見よう。無い。死。
前者に関してはテキスト量から仕方ない気もする。最も、直せるなら直してほしい。まあメーカーの体力なさそうだから……うん。

総評。

体験版時点で面白い事は確信してましたが案の定面白かったのでそれだけで満足です。最近は体験版でこれは佳作止まりだなと切ったのが次々プレイヤーの方々に崇められていったので、聊か眼力に自信を無くしていたのですが……
シナリオの完成度では2014年度に於いて他の追随を成さないレベル。いやはや、買って良かった。

慟哭の拳isGOD

改良の余地無し

モンスター名 前称号 後称号 装備1 装備2 種族数 防御布陣 前進 巨躯 竜鱗 特攻防御 必殺耐性 致命耐性 パリング 反撃倍化 備考
リンドウルム メイン盾の 深海の 慟哭の拳 ムテキノコ 2 6 × 80 100 75 × × × 5 地形無効
アイススタチュー 雄大 天を衝く 慟哭の拳 ダイダロスメイル 4 10 80 × 75 40 100 30 × 異常耐性

アイススタチューは種族2個、体躯80、特攻防御75に必殺致命耐性を兼ね備える最強ガーダーに成り果てた。タナトスバーサク5でも通用する事請け合いのチートユニット。
リンドウルムは純正ガーダーでない分称号枠1個潰す必要があるが、にしても体躯80竜鱗100と中々の性能。反撃倍化もあるとはいえ種族数からもスタチューよりは劣る(当たり前)。あと前進が付けられない。布陣切って前進にするのもいいが、ラファエル共々突っ込めば後逸があるので問題なくなる。
こいつらの何が一番やばいかって、装備のランクが低い(廃人目線)事である……。

つらつらと

ガーダー/近接攻撃/遠隔攻撃/自由枠/自由枠/サポート(囮)

  • ガーダー

ひたすら守る。付けるスキルはwiki参照。といっても、専守と巨躯付ければ大体間違いは無い。
先陣師団と動かす場合は省略したりもする。ただMAP上の行動が地味に阻害されるので先陣+攻撃+トレハンは2セットあれば上等である。

  • 近接攻撃

ひたすら殴る。必須は竜鱗or反撃耐性。あとはカブト割りや必殺増加を上げていく。
特に必殺増加はパリングを抜けれるので上げたい所。で、必殺増加をつけるならば当然致命必殺も上げたくなる。

  • 遠隔攻撃

ゲームが進むにつれて遠隔攻撃が次元斬撃に切り替わって行く。
次元を上げる。あとは近接攻撃と大体一緒だが、必殺上げてもイベイドは抜けれない。側面ならイベイドを抜けれるが、役割分担と割り切って次元カブト必殺致命を上げた方が良い。

  • 自由枠

回復系、結界系、各種陣をこの枠で上げる。回復スキルは陣のダメージを相殺できるので回復がべらぼうに高ければ結界は必要ないが、良くて神統一くらいしか達成できない。一つの基準として回復は計25、結界は砲撃+対術 or 戦術結界は50を目標。戦術結界は毒も防げるが、それ以外は毒を防げない事には注意。
陣は殴って殺す師団なら問題はないが、あって困る物でもない。ことさら高難易度になると陣の方が通りがよい場面も多々出てくるので蟲の毒陣師団を作っておくと便利。あと神師団は勝手に神陣がべらぼうな数値になる。

  • サポート(囮)

ガーダーの前進orサポートの後逸。あとは好きなの。
自由枠で書かなかったうち、出来れば欲しいスキルは【絶対治療 ○○活性 ○○指揮 愚者の嘘 ○○弱体】
絶対治療はガーダーと近接攻撃が異常耐性を持ってれば特別必要ないが、それでもあると便利。
愚者の嘘はクソスキル。地形無効で無効化できるが、無いとスキルが無効化されるのでガーダーが機能しなくなったりする。使われると困るスキルの筆頭。


ここまで好き勝手に書いて、やはりこのシリーズは初心者には敷居が高いなと思った。ハマれば装備考えるだけで数時間飛ぶ神ゲーなんだが……
他にも夜とか種族ごとの異常耐性とか、覚える事は多い。受験勉強かよ!!







今後venusblood記事書くとき用のメモ用縦線。読者には見えない(意味)

好きなエロゲソングをつらつらと

デンカレしかり、アリプロしかり、fripsideしかり高音でアクの強い曲は癖になる。
ゴア・スクリーミング・ショウの『Distorted Pain』も良い曲なんですがなるたけ最近の作品で固めようと思ったのでこっち。

  • Hesitation snow

と言う訳でfripside。初っ端からいきなり流れる強いベース音がいい感じ。
fripsideが主題歌やってるエロゲは取りあえず曲だけ確認しているのですが、没入感の高さに於いてはこの曲がピカイチじゃないかなあと。とはいえエロゲ補正が完全に無いとも言い切れず。この曲もそうだけど結局歌詞の深みというのはゲームを実際にプレイしないと感じ取れない。
それとこの曲は10thライブでやんないのかなーと思ってたところアンコールの一曲目で流れて興奮した記憶が印象深い。

  • マリンブルーに沿って

作曲者は暗黙の了解らしいこの曲。この曲は作品のOPなのだがこのゲームはEDも非常に評判が良く実際いい曲なので一度拝聴あれ。
例に漏れず私の好みである高音ハイテンポ曲なのだが歌詞も中々に趣のあるラブソングで一般受けしそうな感じではある。事実その点においては上二つと比べても大きく優ってる、まあだからなんだという話なのだが。

  • ヒステリア
    • 魔女こいにっき/TERRA

男性ボーカルで別段高音でもハイテンポでもない。
これなんかは完全にエロゲ補正の最たる者で挿入の巧みさと歌詞の雰囲気が作品とマッチしすぎていて気に入ったという側面がかなり強い。ただそれを度外視してもいい曲ではある。魔女こいのこの曲収録したサントラ出るらしいから買いましょう。

  • さくらとことり
    • 向日葵の教会と長い夏休み/歌:はな 作曲&編曲:松本文紀 歌詞:藤倉絢一&紺野アスタ

各ルートごとにEDテーマがあるのはひまなつの長所と言っていいはず。
個別に見て歌詞も曲調もボーカルも非常に高いレベルにあるけど一番は楽器。ドラムとギターが自己主張しすぎずに存在感を示していて非常によろしく耳が心地いい。特にドラムは癖になる叩き方。

抜きゲーなのにいい曲だ……稀によくあるパターン。
歌詞は面白いのにテンポとボーカルの力に依るものか全体として引き締まったカッコいい歌に仕上がってる。私は可愛くないねの所がお気に入り。

新キャラ雑感

詳しくはファミ通wiki見てください。

MR

  • ニムエ [UR→MR] 闇属性 盗賊 
    • 効果:3コス/魔法攻撃+2ドロー  ステータスアップ:HP/魔法攻撃

単純な3コスアタッカーとして見た場合のスペックは「悪くはない」程度。攻撃力の面では卑弥呼に及ぶべくもなく、リネット[HN→UR]にすら僅差で負ける。最も、属性が万能な闇であること、MR特有の高レベルなステータス値を誇ることを考えれば総合的には当然上回る。
でもって、攻撃力を犠牲にした結果付随した効果が2ドローなのだが正直未来に生き過ぎてて分からない。ドロー自体は強能力であることから後々生きる機会が無いでもなさそうなのだが……少なくとも今の時点では微妙。無論、MRとしてはの話である。

  • クーホリン [UR→MR] 氷属性 富豪
    • 効果:4コス/物理攻撃+2ターン魔法防御アップ  ステータスアップ:物理攻撃

此方は打って変わって素直に強いタイプ。高火力を出しつつバフを掛けれる逸材であり、ステータスアップも若干尖り気味ではあるが総じて優秀。
HPに一切ボーナスが掛からないので採用時にはHP確保に気を配る必要がある。富豪がHP不足という事態はそうなさそうではあるが……入れても最低16000↑は維持したい所。
特に欠点らしい欠点はない。ミリオンアーサーにおける高評価の基準は大体が汎用性なのでその点クーホリンは優秀でありリセマラを狙う場合富豪の第一候補になる存在。

UR

  • 甲斐姫 [SR→UR] 光属性 富豪
    • 効果:4コス/物理攻撃+攻撃を受ける度威力アップ  ステータスアップ:HP/物理攻撃

ガチャ限定キャラらしくステータスアップに無駄が無い。
スペックはおまけ付きの4コスアタッカーと言ったところか。で、肝心のおまけの方なのだが上昇率は目に見えて高い訳ではない。率直に言えば満足できる値ではない。その為採用するならやはり普通の光4コスアタッカーとして見るべきだろう。付随効果は狙う程の物でも期待する程の物でもない。
ただここで難点なのだが富豪の4コスは競争が激しい。クーホリン。マルク。タークィン。ローディーネ。それらを抜いてまで、或いは事故率の上昇を受け入れてまで採用する価値があるかは怪しい。

  • ゴルロイス [SR→UR] 風属性 傭兵
    • 効果:3コス/物理攻撃+相手の防御一部無視  ステータスアップ:HP/物理攻撃

追加URの中では最も魅力的な存在。傭兵の風はカードが充実しているとはいえ、万能な3コストで優秀な性能を誇るこのカードの存在意義は大きい。
現状ではそれでも相手の防御一部無視が若干腐っているが、後々高防御キャラが採用されたら日の目を浴びる事が予期される。

  • ムリアン [SR→UR] 火属性 歌姫
    • 効果:3コス/魔法攻撃+2ターン、ターンごとにHPを回復 ステータスアップ:HP/魔法攻撃

リジェネは2ターンだが発動するのがターンの始めであることから実質的には次のターン始め1回のみしか回復しない(判定は使用ターンと次のターンに適応され、使用した時点で発動されるタイミングを過ぎている為)。ただ歌姫の攻撃カードは希少で尚且つ攻撃一辺倒にならないことから初手や風属性の敵相手には文句なしに活躍できるカード。
コストが万能な3であることも大きい。汎用性の高いカードは強い。

ガチャ追加&近況


取りあえず終わり。

ガチャは無難に

こいつと新規のSR三枚でした。計24回。まあ満足できる結果でしょう。ニムエ欲しかった……でも2ドローならサッカーパーシヴァルの方が欲しい。

ランクは現在90。このゲームはMR中々出にくい(3%~5%だと思ってる)のですが石配布の頻度、ガチャの石消費の甘さで上手い具合に舵を取れてて拡散性とは違うといった意思を感じました(べた褒め
そろそろアイスドラゴン終わりますが次のイベントも楽しいといいな、リセマラランクその他色々また深夜にでも改定します